第60章 IOI游戏介绍(2/2)

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* 技能效果减弱。

* 移动速度降低。

* **解除饥饿:** 必须食用由**己方主基地营生产并运输出来的“能量补给”**。补给通常由“运输机器人”或玩家角色护送至前线。

* **补给运输:**

* 主基地应定期(如每虚拟2小时/现实5秒)生成一批能量补给。

* 补给需要由玩家操作运输单位(如无人运输车)或玩家角色自身(占用背包格)沿设定路线(通常有安全路线和危险路线)运送至前线补给点或直接分发给队友。

* **战略要点:** 拦截敌方补给线、保护己方补给线是核心战略之一!补给点成为重要争夺目标。

* **胜负条件(第一轮):**

* 在虚拟3天内(现实7.5分钟)摧毁敌方主基地营的队伍获胜。

* 若3天内双方主基地营均未被摧毁,则进入**第二轮:绝艺竞技场**。

* **第二轮:绝艺竞技场 (触发条件:第一轮3天未分胜负)**

* **目标:** 在公平数值环境下,通过纯粹的个人技巧与团队配合决出胜负。

* **模式:** 一系列竞技场对决。

* **核心机制:**

* **绝对公平优化:** 系统AI将**临时重置所有玩家的角色属性数值**,使其达到一个绝对平衡的基准线(攻击、防御、血量、速度、基础能量恢复等完全一致)。**饥饿系统在此轮关闭。**

* **技术至上:** 胜负完全取决于玩家对**自身技能组合**的理解、操作技巧、反应速度、战斗策略和团队配合。角色的基础差异被完全抹平。

* **赛制 (BO5 - 五局三胜):**

1. **个人技艺战 (1场):** 双方各派1名代表(任意位置)进行1v1对决。胜方得1分。

2. **个人技艺战 (2场):** 双方各再派1名代表(不能重复第一场选手)进行1v1对决。胜方得1分。

3. **个人技艺战 (3场):** 双方各再派1名代表(不能重复前两场选手)进行1v1对决。胜方得1分。