第60章 IOI游戏介绍(1/2)
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**游戏名称:** 无限竞技 (Infinity Olympiad - IOI)
**核心概念:** 超世纪AI构建的虚拟竞技场,时间流速为现实1小时 = 虚拟世界1天。玩家意识接入,自定义角色与技能,在融合生存(饥饿)与经典MOBA推塔的战场中竞技,最终以技术决胜。
**核心规则:**
1. **时间系统:**
* 虚拟世界时间流速:现实世界1小时 = 虚拟世界24小时(1天)。
* 游戏比赛以虚拟世界天数计时。
2. **比赛流程:**
* **第一轮:攻防生存战 (虚拟世界3天 / 现实世界约7.5分钟)**
* **目标:** 摧毁敌方位于地图核心的“主基地营”。
* **地图结构:** 经典三路(上路、中路、下路)推塔结构,连接双方主基地营。地图包含野区资源点、关键地形(河道、丛林等)。
* **分路角色定位:**
* **上路:** “武者之路”。角色设定多为现实中精通武术(如格斗、兵器、身法)的玩家。定位偏向于战士/坦克,擅长近身缠斗、单挑和承受伤害。
* **中路:** “艺能之路”。角色设定多为现实中精通艺术(如绘画、书法、音乐、歌唱)的玩家。定位偏向于法师/控制者/刺客,技能效果华丽,依赖能量或“意境”释放强力范围伤害、控制或特殊效果。
* **下路:** “远程之路 + 奇策辅助”。
* **远程核心:** 角色设定多为现实中精通远程器械(如枪械、弓箭、投掷)的玩家。定位是物理/能量输出的核心,需要发育。
* **奇策辅助:** 角色设定多为现实中思维跳脱、富有创造力(如程序员、设计师、科幻爱好者)的玩家。定位是辅助者/创造者,**关键特性:** 能够设计并使用**现实中不存在**的技能和道具辅助队友(如:眩晕药剂、延长手臂的装置、短暂隐身力场、小型传送信标、视野干扰器、治疗喷雾等)。系统AI会对这些创意进行**公平性优化**(平衡强度、冷却、消耗),确保游戏性。
* **核心机制 - 饥饿系统:**
* 每位玩家角色拥有“饥饿度”属性。
* 饥饿度随时间(虚拟时间)自然增长,**每4个虚拟小时(现实世界约10秒)** 达到一个需要进食的临界点。
* **饥饿惩罚:** 当饥饿度满时,玩家角色将进入“饥饿”状态:
* 所有属性(攻击、防御、速度、能量恢复等)显着下降(如30%-50%)。
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