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这里毕竟是中夏,人情社会。

万一哪天,江川需要呢?

……

知行游戏-14层。

于跃正处理着工作任务,就算是他目前进入到知行游戏以来遇到的最难的一个挑战了。

做解谜游戏。

说起来还是有些隔行如隔山的,哪怕只是从文字冒险类转到解密去。怎么说呢,于跃可能天生的不太适合这一方面。

万幸的是,主策划是不擅长解谜游戏,小组里面可还有其他能人异士能够扛起一片天来。

只是……要说游戏能做多好,那就不见得了。

水准有失。

对着原剧本搞反转,真的很像剧本杀里面暗戳戳做坏事的DM。

说实在的,于跃觉得这个游戏做的有点像线上优化版本的剧本杀,和《社畜道》、《灵魂出窍模拟器》那样的过于激进的游戏不同。

这个项目是一看就能感觉到背后市场广阔的。

江总的要求,都已经七七八八的完成了。

比如说解谜,难度要高,要有反转,但不要求每个本都有反转。

不让玩家形成固定的路径依赖。

在内容和游戏背景设置方面,要充分吸收互联网的特点,结合现实——这个算简单的。

玩法上则是江总一贯创新式的添加了多角色扮演,同时具备对抗性,而且增加了倒计时等设定,让整个游戏的节奏都紧张了起来。

要形似恐怖游戏,神似推理游戏。

在整个解谜过程完成之后,玩家还需要去做完支线,如果支线未完成,也算任务失败的。

这就很挑战人了。

哪怕是于跃这样,实际上对解谜游戏并不感冒的,看到了也会有些心动,想试着玩玩。

更为重要的是,这款游戏在数值难度设计的时候,江总就直接把传统推理游戏会设置的密码解密一类给砍掉了,只单纯做线索推理。

这让门槛又降低不少。

找故事大家都会,图形密码、数字密码可就不一定了。

于跃轻轻一叹,正准备回传给江总,旁边忽然来人了:“于哥于哥于哥!有好消息!”

什么好消息?

于跃转头望去。

“宋助理说,我们的合作方邮箱来了好几个游戏厂商询问合作意向,其中还有井老师他们呢。”女孩很惊喜。

井鸿禧,国内许多知名悬疑推理、恐怖灵异类游戏的制作人,寻求合作,这的确算得上是意外之喜。

于跃有些意外,毕竟对标井鸿禧本人来说,知行游戏还是嫩了些,何德何能?这是忽然出什么事了?他急忙放下手头上的工作去宋稚明那里看看。

至于为什么宋助理搬到了14层来工作,这事儿说来就话长了。

自打江川带着伯爵忙不迭的跑出创智云景之后,就再也没有回来过。

宋稚明一个人在偌大的16层上班,莫名有种被全公司孤立的感觉。干脆就搬到14层来,和大家一块上下班了。

一开始大家都还有点儿不太适应,因为已经习惯了没有老板在旁边盯着。

宋稚明,总裁特助,算是老板的第3只眼睛呢。

但再想想平常

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