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不失为一种可行的模式。

只是这种打法他们最近才开始练习,熟练度有待提升。主要是在队友配合方面,需要辅助和上单保持高度的警惕,防止对面碰到法师和ADC,当然,目前来说,主要是看法师。

另外,作为中核,其本人的走位和意识也格外重要。团战中,在打出一套成吨的伤害之后,还需要打野及时配合收割。

——这中间的任何一个环节出了问题,团队都会支离破碎,真要实行起来,不可谓不困难。

“渊火还是惊雷?”

邹珩站在俞忱身后,镜头给他切了一个特写,他今天穿着一身灰色西服,领结整理得一丝不苟,皱着眉头,面上挂着一如既往的严肃表情。

俞忱说:“渊火吧。”

“深渊之火”,POTM里比较热门的法师英雄,技能可以进行连招,发射而出的火星落在一人身上,继而同另一人相互碰撞,就会延伸为越来越大的范围伤害,在周围的草丛引燃,造成1.5秒的灼烧效果,一共叠加到第五个人为止。

除了没有位移,行动不够灵活外,可以说非常强势。

“别急,”司舟清冷的声音在耳机里响起,“辅助先选,看看对面拿什么。”

邹珩点点头,TSS率先选了个大肉作为辅助,并且带有高强度的硬控。

再一看对面,SG紧跟着选出一个版本强势的战士型上单,能抗也能打,另外选了一个功能型辅助,看不出来想拿什么打中单。

“想玩渊火就快选啊。”馒头有点着急,“快点快点,等下被抢了怎么办??”

“没关系。”俞忱说,“看阵容吧,也不是非渊火不可。”

“……好吧。”

选择权再次交给TSS。

“拿打野吧。”司舟说。

邹珩眉头皱得更深了:“不行。”他沉吟片刻,说:“给深海拿上单……然后ADC。”

司舟没说话。

按照TSS现如今的策略,中路和打野选手的操作的确很关键,放在后面选,就能够更好地应对敌方的英雄阵营和战术。

最终,上单拿了个重型坦克,而ADC选择的是「天空之境」。

“天空之境”是个很灵活的射手,在一定程度上可以弥补我方中单缺少位移的问题,两个C位,至少保有一个人在,如果全部蒸发了,那么TSS就只会剩下两个没输出的大肉,以及一个脆皮刺客,后继将会相当乏力。

现场座无虚席,每一位观众都屏息凝神,紧盯着主舞台中央的大屏幕,心中默默猜测双方战队会选择什么英雄和阵容。

他们期望自己支持的战队能够取得最终胜利,又期望比赛精彩,两支战队实力相当,带来超越极限的惊喜和刺激。

导播将镜头切到SG战队的中单rain身上,此时,他正笑着与队友和教练探讨着英雄选择。

大屏幕里听不见他们在说什么,只能看见英雄选择界面在不停变换,先是放在了“黎明之光”上,引来观众们一阵切切私语。

然而画面仅仅停顿了两秒,“黎明之光”就被换成了“蜘蛛丝”。

台下观众们神色各异,吵闹声却更甚

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