第1760章 全球JRPG游戏的最高杰作!(2/2)

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“什么是文化输出?以前是‘神说要有光,于是有了光’,现在是‘直到有人点燃自我,宇宙才有了光’!

人民英雄史诗观,伟大,无需多言!”

“卡齐娜带头唱还魂诗那段给我整泪目了,第一次体验到憋哭有多难受,玩着玩着肚子一酸地好想哭出来,就是纯粹的感动,从胸腔直破天灵盖的燃哭!”

“我的天,我是1949,数字一出来就泪目了!”

“我很少强行上升价值观,但是这纳塔,身为一个龙国人很难不产生共鸣,太红了,这不就是我们一路经历的吗?越想越掉小珍珠。”

“这哪里是纳塔,这分明是我们脚下的这片土地啊!”

或许是由于龙国的玩家们对于这种家国情怀太过感触,所以接下来另一个博主的帖子,也提到了关于人民史观的相关内容。

不会玩游戏:“讲好龙国故事,不一定非要龙国人的故事,换句话说,只有龙国人的思维才能讲好这些故事!

我们去讲清楚龙国人怎么看待这个世界,怎么看待历史。

龙国人推崇什么,关心什么;唾弃什么,厌恶什么。

绝不是简简单单的快看狮子,快看灯笼这种符号化传播。

稍微举几个例子可能会更清晰明了一些。

虚假的反战:天天游行喊口号。

真是的反战:把战争的创伤真实的展示给你看!

虚假的止战:我们要爱好和平,真打仗第一个跪。

真正的止战:和平是要靠自己的双手拼搏出来的,哪怕一路艰险,哪怕会有无数的牺牲!

原神剧情是只有龙国人民才能写出来的故事,只要我们会高筑纪念碑,纪念为此牺牲的英雄和人民!

所以美丽国把原神列入文化入侵一点问题都没有,这太tm入侵了!”

对于博主的评价和分析,网友们都认同的不能更加认同了。

“关键词:石碑,浮雕,永垂不朽!”

“纪念碑那段,玛薇卡评价队长的几句台词,我看的时候满脑子都是:一个外国人,毫无利己的动机,把龙国人民的解放事业当做他自己的事业,这是什么精神?”

“纳塔的剧情就是这样,像太阳,走的是煌煌正道,有的人说这样太过输出价值观了,老外玩家不一定会

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