第31章 熟悉的感觉……(2/2)

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片刻后,宽敞的环形会议室座无虚席,沈哲也准时出席,坐在了苏清辞旁边的位置。

苏清辞打开自己制作的全息投影演示文稿,清晰的声音传遍整个会议室:“向大家阐述《王座与裙下臣》全息版的核心设计理念。”

“全息版将不再局限于手游的庄园和副本模式。我们将构建一个完整的兽人命运之域,这是一个动态的、充满生机的世界。”

投影上展现出宏伟的世界地图:“核心区域包括五大兽人族群领地,以及连接各处的中立区域,如用于大型集会的星河平原,进行贸易与情报交换的暗影集市,以及决定族群命运的圣殿议会。”

“手游中,玩家按章节推进剧情。全息游戏更注重自由探索与即时影响。”苏清辞解释道,“因此,我们采用开放式世界架构。玩家可以自由选择探索顺序,每个领地都是一个相对独立又与世界主线紧密关联的大型任务集群。”

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她指向地图上的各个区域:“玩家可以选择深入某个族群的内部事务,解决他们的危机,从而赢得该族群的友谊与资源;也可以游走于多方之间,通过外交手段影响族群关系。你们的每一个重大选择,都可能提前或推迟族群战争的到来。”

“在这个世界的尽头,是传说中的命运之轮。”苏清辞切换投影,展示出一个散发着柔和光芒的巨型轮盘,“它象征着兽人世界的秩序与变革之力。玩家的最终目标,不再是简单的攻略某个角色,而是通过自己的行动,影响整个兽人世界的未来走向,在命运之轮上刻下属于自己的印记。”

会议室一片寂静,所有人都被这宏大的构想所震撼。

苏清辞看向沈哲,补充道:“我考虑到全息玩家的在线时长和体验深度,采用了这种高自由度沙盒模式。玩家可以根据自己的喜好,专注于某一族群的剧情,成为该族的英雄;也可以作为游历者,体验不同文化的碰撞;更喜欢策略的玩家,则可以专注于影响世界格局。我们提供丰富的选择,而非线性的流程。”

沈哲眼中赞赏之色愈浓。

苏清辞继续道:“除了主线与各大领地任务,我们还设计了动态奇遇系统。”

“玩家在世界中探索时,会随机触发各种事件,遇到形形色色的兽人,了解他们不为人知的故事。这些都将以支线任务或世界事件的形式呈现。”

苏清辞举例说明:“例如,玩家可能在狼族边境救下一位被流放的贵族,他的身上背负着族内的秘辛;可能在豹族雨林中发现一个古老的祭祀遗址,揭开一段被遗忘的历史;甚至可能在暗影集市接到一个来自蛇族神秘商人的危险委托,其背后牵连着巨大的阴谋……”

“它不只有浪漫的恋情与激烈的战斗,更有政治的博弈、文化的冲突、历史的厚重与个体的挣扎。”

苏清辞结合着详细的PPT,将自己的设计理念娓娓道来。

庞大的世界地图,丰富的势力设定,动态的事件系统,深度的角色互动……

会议室内,原本还带着些许质疑的“织梦者”团队成员,此刻大多露出了震惊的神情。

这全息版的《王座》,哪里还是什么恋爱攻略游戏?

这分明是一个架构庞大、自由度极高的兽人史诗模拟器!

手游版只是让玩家在有限的场景里与几位兽人互动,相当于“在庄园和副本中体验一段恋情”。

而全息版,却直接构建了一个完整的兽人文明缩影!

如果苏清辞的这些架构能够全部实现,她所打造的“兽人命运之域”,其复杂度和吸引力,恐怕丝毫不逊于苍穹互娱旗下那些以世界观宏大著称的旗舰级产品!

只不过,别的游戏可能是星际探险或魔法幻想,而《王座》全息版,则是一个充满情感张力、政治谋略与文化深度的兽人世界生存指南。