第4章 核心玩法,搜打撤!(2/2)

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还有《DayZ》那样的硬核生存游戏。

在末世废土中挣扎求生,寻找食物和水源,提防着无处不在的丧尸,更要提防着比丧尸更可怕的人心。玩家之间脆弱的信任,随时可能因为一罐罐头或一把枪而彻底破裂。

这些游戏的共同点是什么?

是自由度?是真实感?是硬核?

都有。

但林越认为,更核心的是它们营造的“沉浸式体验”和“高烈度情感反馈”。

它们不仅仅是在提供“娱乐”,更是在模拟一种“生存”或“对抗”的体验,让玩家的情绪在紧张、恐惧、兴奋、沮丧、狂喜之间剧烈波动。

“对!就是这个!”

林越猛地一拍大腿,眼中闪烁着兴奋的光芒。

“我要做的,不是让他们舒舒服服地刷怪升级。”

“我要让他们体验到心跳加速的感觉!”

“我要创造一个环境,让他们进去之后,每一步都必须小心翼翼,每一次决策都可能决定生死!”

“目标不再是打败某个强大的 Boss,而是……活下去,并且带着‘战利品’离开!”

他在虚拟光屏上用力画下三个相互连接的箭头,标注上文字:

搜!——在危机四伏的环境中,寻找有价值的物资、情报、或是任务目标。

打!——不仅仅是与环境中的怪物、陷阱对抗,更要与其他同样在寻宝的“同类”进行残酷的竞争和掠夺!

撤!——在限定的时间内,或者达成特定条件后,找到安全离开的路径。只有成功撤离,你获得的一切才有意义!

他将这种核心玩法循环,在心中命名为“战术摸金”(Tactical Extraction / Gold Hunt)。

“摸金”,既有探索宝藏的意味,也暗含着高风险、高回报的本质。

“战术”,则强调了这不是无脑的冲杀,需要运用智慧、技巧和团队配合(如果组队的话)。

围绕这个核心循环,他又快速补充了几个关键要素:

拟真环境:光照、阴影、声音(脚步声、枪声、环境音)都至关重要,要能提供信息,也能制造紧张感。

有限资源:弹药、药品、食物、装备耐久度都需要管理,增加生存压力。

高死亡惩罚:这是核心驱动力之一,死亡意味着失去大部分(甚至全部)带入和搜刮到的非绑定物品,极大地提升决策风险和成功后的成就感。

PVPVE混战:环境本身就充满危险(怪物、陷阱、AI守卫),而其他玩家的存在,则带来了最大的不确定性和威胁,也带来了掠夺他人成果的机会。

非线性设计:多个随机出生点,多个随机(或条件激活)的撤离点,没有固定的“通关路线”,玩家自由决定探索区域和撤离时机。