第264章 屏幕之内(1/2)
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你玩过3D类游戏吗?
探索世界的时候你是第一视角,适应着奇怪的手感操纵着摇杆和按键让画面里的手去拾取或触摸;进入过场动画时你是第三视角,看着自己代表的人物与其他npc演绎着剧情。
她再睁眼时便是这种感受,明明视野是相同的,却有种这具身体不是自己的感觉。
“我们得往前走,雪太大了,找不到标记能对应上相应的地点。”
她听到夹杂着电流声失真的声音在耳边响起,苦难地操纵着头部扭动,像是刚接触手柄的新手。
而眼前的画面也像是刚刚登入游戏界面的虚影,过分曝光颜色的饱和度下降,处处透露着不真实感。
似乎是她的脸色明显不太好,他问:“太冷了吗?这里的魔力消耗太快,但是弗瑞姆灯应该有用。”
她听到自己或是自己操纵的这个角色说:“我连说话都需要调动魔力......”不然风雪会立刻堵住她的咽喉。
对方已经点燃了弗瑞姆燃料,装在一个很小的提灯内递给她:“这里非常不对劲,虽然我不排斥死亡,但就这样被冻死的话也太没面子了。”
“罗莎莉教授说过,如果走进入口后判断不出方向就朝最开始魔力流动的方向走。”他们所在的位置显然不会是与卡布奇尔城相连的地方,在穿过那道呼啸的风雪时他们就已经踏入了魔法阵内。
如果斯坦尼在或许能够凭借对魔法阵的解析来判断方向,但他们只能用最基础的办法——魔法阵内的魔力流动是固定的,要么向外要么向内。
不过罗莎莉教授也提过,维暮地内的魔法阵是由多个魔法阵组成的,所以会存在魔力流动突然变向的情况,但只要他们一直按照最开始判断的方向走,至少一定能到达一个魔法阵的边缘或核心。
他伸出手,一滩说不清边界的黑影仿佛漆黑的毛线团被风吹散,在洁白的雪地里留下黑色的痕迹。
“走。”他另一只手拉住她沿着黑线往前走。屏幕之外的人放下了手,或许是进入了过场动画,不需要她的任何操作。
只是为何她的视野无法调低,她感受不到弗瑞姆灯的重量温度,也看不到它散发出的光。
但她没有把目光从屏幕上移开,即便在黑暗里泛出的白光有些刺眼。
“这里的魔力很紊乱,你最好别使用魔法。”他仰头望了一眼,她随之调高了视野,明明从外面看这里乌云蔽日,在维暮地里却能看到天空与不断坠落的雪花,连远边围绕的山脉都可以看清轮廓,可是近处的视野在落雪下糟糕极了。
她第一时间联想到的“幕布”和“穿模”。
老实说,对方的担心是完全没必要的,她尚且没找到“释放技能”的按键是哪个。
不过她凭借记忆里遥远的“背景知识”大概明白了他的意思,魔法的本质其实是调动自然界中各处分布的微弱的魔力,这叫做顺应或者驱动,与之相对应的,想要破坏或者逆自然而行的魔法是非常困难的。
所以“呼风唤雨”这个词对于魔法师来说比打仗时以一挡百都要难得。
另一方面,如果某处的魔力过于混乱,而魔法师本人的实力没有那么强大,那么极有可能被外界的魔力反噬。换言之,如果强大到如教授们一般,那么这地方对他们的影响也不大。
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