第299章 奇衡三(2/2)

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这里有人可能就要问了,为什么诅咒之力不直接镶死在破坏者身上,比如掠夺到的能量强化诅咒之力,不让其轻易失去作用?

反正诅咒之力难以清除,将破坏者能量掠夺致死岂不更好,毕竟祂都破坏位面了,还给一个挽救渠道干什么?

陈一则是觉得,这是为了防止破坏者继续破坏位面的后手。

要是诅咒之力直接镶死,破坏者知道自己活不成,来个破罐子破摔,利用剩余的力量全力破坏,那就真的没有后悔的地方。

位面只能利用本身的力量自愈,长久以往,根本无法继续生长。

方案二则是一种耗时时间长,但不需要消耗过多体力的方式,那就是装备好诅咒锄头后,再将自身印记刻入在那个位面中。简单来说,就是成为那个位面定居者。

旧日支配者往往代表着一条特殊的法则之力,对于单一世界来说,或许是一种危害。

但对整个位面来说,每多一条法则之力,世界的衍生也会越加繁荣,位面的强度也会越稳固。

即使不进行能量补偿,法则之力的融合对位面提升的效果只增不减。

而且法则之力还能给位面生灵加一条进阶之力,学习到该属性的规则之力,就能一直产生能量,旧日支配者也会收获良多。

至于为什么会消耗较长时间?那当然是法则之力正式融入也是需要时间的,总不能一获取‘位面籍’后,就立即脱离,哪有这种卡诅咒之力的好事。

而方案三是陈一设想的土豪方案,直接用钱砸。

因为现在这股诅咒之力是附着在锄头上,只需要对位面进行能量补偿,又没有说非要陈一使用。

若是付出一定代价,将诅咒之力转移到别的旧日支配者身上,让对方进行能量补偿,那不就没有自己什么事了。

往深处想,又有哪个旧日支配者愿意无缘无故被诅咒呢?所以代价无疑是巨大的。

陈一体力上限多到没处花时,才敢这么玩。

所以即使有三种方案,陈一现在只能选择第一种,第二种留到遇到最

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