第62章 星辰之志(2/2)
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蔡浩宇推了推眼镜,将一叠打印出来的技术文档推到杨龙面前:"这是我们在AI生成内容上的最新进展。目前能做到局部场景的自动生成,但整体架构还是需要人工把控。"
杨龙仔细翻阅着文件。纸页上密密麻麻的算法公式间,夹杂着一些手写的批注——那是蔡浩宇特有的思考痕迹,潦草却精准。
"你们在尝试用神经网络构建虚拟世界的基础规则?"他指着其中一页问道。
蔡浩宇的眼睛亮了起来:"没错。传统的游戏世界是设计师预设好的'盒子',而我们在尝试创造一个能自我演化的'生态'。"他站起身,在白板上画了几个交叠的圆圈,"想象一下,如果每个NPC都有自己的记忆和行为逻辑,如果每个任务都能根据玩家的选择产生分支......"
"那么游戏就不再是游戏,"杨龙接上他的话,"而是一个活着的世界。"
会议室突然安静下来。
蔡浩宇盯着杨龙看了几秒,突然笑了:"我就知道你会懂。这些年,你提出的每个建议都恰好踩在技术爆发的临界点上。"他坐回椅子上,声音压低,"有时候我甚至怀疑,你是不是能看到未来。"
杨龙的心跳漏了半拍。他端起茶杯,借着氤氲的热气掩饰自己的表情:"只是对趋势比较敏感而已。"
"那么告诉我,"蔡浩宇向前倾身,"你看到的'趋势'是什么?"
窗外的夕阳渐渐西沉,将两人的影子拉得很长。杨龙放下茶杯,陶瓷与玻璃桌面碰撞发出清脆的声响。
"二次元风格会继续统治移动端,但PC和主机游戏的未来属于AI。"他缓缓说道,"不是现在这种辅助设计的AI,而是真正能够创造、演算、甚至'思考'的AI。"
蔡浩宇的指尖无意识地敲击着桌面,这是他陷入深度思考时的习惯:"技术壁垒太高了。算力、算法、数据,每一样都是天文数字的投入。"
"所以我们需要提前布局。"杨龙从公文包里取出一份文件夹,"辰星未来五年的技术路线图。"
蔡浩宇翻开文件,眉头渐渐舒展,又突然皱紧:"这......你是要重建整个游戏引擎?"
"不只是引擎。"杨龙指着图表上的一组数据,"2024年完成基础架构,2025年训练专用AI模型,2026年搭建内容生成系统......"
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