第760章 牛魔王(2/2)
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四家开始抓牌,每门抓五张扑克。
然后,任意三张扑克,组成10点,凑够10点,就是牛。
还剩下的两张牌组合,组成几点,就是牛几。
比如235三张牌,正好十点,剩余两张牌67组合,十三点,遇十则消,是三点。
所以,这幅牌是牛三!
如果三张牌组合成10点,剩余两张牌组合也是10点,那可了不得,那就是10点对10点,就是传说中的牛魔王……
牛魔王的威力是啥?
那就是,比如你是牛魔王,不管你是庄家还是闲家,如果对方没有大于你的牛魔王,那么,如果他下了一百块,那么,翻三倍,他要输三百块……
没错,遇见牛魔王,你押的注,要翻三倍!
玩牛魔王,牛7是个临界点。
到了牛7,就可以翻倍了。
也就是说,如果你的牛7赢了,那么对方入谷没有你的点数大,那么,下一百输二百,下一万输两万……
这就是牛魔王的恐怖之处,不管可以输桌面上的钱,还可以输兜里的钱。
你下了一万块钱,可以一把输三万块钱,它就是这么缺德……
如果是散牌,怎么配比都没有牛,那么,就比点数。
如果最大点数相同,没法比,那么,就比最大一张的花色。
花色从大到小分别是黑桃、红桃、草花、方块……
当然了,这个东西,庄家虽然只有一个,但是闲家的三门,可以有无数的人上注。
剩下的三门,谁想上谁上,想压哪门押哪门……
牛魔王跟大十的不同是,你根本没有配牌的机会。
发到你手里是什么牌,那就是什么牌了。
它不会给你调换命运的可能性。
大十虽然很大程度上,是牌发到手里,输赢基本定了,但是存在一定程度上的可自主性。
而牛魔王这个东西,它没有你的自主性,跟炸金花一样。牌发到你手里,什么牌就是什么牌,它的点数,定死到那里了……
然而它跟炸金花还是不同的。炸金花讲究的就是个诈!
炸者诈也!
而牛魔王这个东西,你别看它是个发到手就定死的点数。
但是其实,它依然是有可操控因素的。
这个可操控因素就是——控制赌注数目。
通过控制和调节赌注数目,来完成对庄家的狙击。
牛魔王不同于推大十。
推大十出现平局现象,实在是稀松平常。
因为大十需要头尾全克,而牛魔王则不需要……
𝓲 𝐵 🅠 𝐺. v 𝓲 𝑃