第四百八十章 鸿蒙操作系统(2/2)

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接过文件后,扉页上一行黑色楷体字映入眼帘。

‘鸿蒙手机操作系统研发报告。’

翻开后是类似目录的文字。

第一,界面设计。

第二,多点触控技术。

第三,一键返回技术。

第四,SOC技术参数。

第五,基础硬件……

林林总总下来,总共有九大项,包含了一个手机软硬件全部。

继续往后翻。

后面出现了界面设计的内容。

一张迥异于印象中手机的设计图出现在眼前。

看着成人手掌大小,仿佛缩小版电脑屏幕,除了各种图标,不见键盘的设计图,谢文好奇之余也有些惊讶。

微微吸了口气,强忍着询问的念头继续往后翻。

接下几张设计图,基本都是子系统的展示。

看完设计图后就是多点触控技术的介绍。

所有人都知道,苹果研发出了智能手机。

但却不知道苹果最大的作用,其实是整合。

可以组成智能手机的技术很多都存在了,只是一直没有人想到把它们用在手机上。

这也是乔布斯天才的地方。

以多点触控技术为例。

它始于1982年,由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。

同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。

1984年,贝尔实验室研制出一种,能够以多于一只手控制改变画面的触屏。

同时,多伦多大学的一组开发人员,终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上。

同年,微软开始研究该领域。

1991年此项技术取得重大突破,研制出一种名为数码桌面的触屏技术,容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。

1999年,约翰·埃利亚斯和鲁尼·韦斯特曼,研发出了多种多点触控产品,包括iGesture板和多点触控键盘。

因为技术不成熟,并没有产生太大影响。

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