第475章 次世代游戏的标准(2/2)
天才一秒记住本站地址:[笔趣阁]
https://www.ibqg.vip 最快更新!无广告!
更成为游戏历史上第一款投资超过一亿美元的游戏。
齐东海当初之所以把gameport2平台上前两款自家制作的游戏都设定为科幻题材。
原因也很简单。就是为了绕开现实世界的束缚。
毕竟画鬼最容易。
大家都没见过的未来,制作时发挥空间更大。
当然,这并不意味着不需要考据。
就以《星港》这款为例好了。
这是一款赛博朋克风格的游戏。
而在现在这个时间点,讲到赛博朋克,那就不得不涉及两部作品。
《银翼杀手》和《攻壳机动队》。
电影《银翼杀手》的制作背后有香港和日本的资本。
再加上影片中无处不在的日本品牌植入广告。
可谓一举奠定了赛博朋克题材文艺作品的视觉基调。
而《攻壳机动队》的剧场版动画,大量场景元素几乎是照搬现实世界的香港。
在这两部作品的定调之下。创作类似题材。不可能不去借鉴八十、九十年代东亚地区的各种流行元素。
好在东海软件在东京和香港都有自己的业务据点。
做起考据并不困难。
作为一位穿越者齐东海其实是知道未来是什么样子的。
个人数字终端最终会和手机合二为一。
技术人员所持的平板电脑,也不会笨重的像一个方盒子。
但如果在科幻题材作品中,把设定束缚在这样没有想象力的方向上未免太无趣。
《星港》这部游戏当中,人们传递数据的载体是磁带和光磁盘(mo)。
以上两种载体,即便在二零零五年也已经日薄西山。即将被淘汰。
但把它们做进游戏里,确实是个有趣的选择。
至于建筑风格。
早在六、七十年代的发达国家,玻璃幕墙就已经出现。
到了二十一世纪二十年代,依旧是大型建筑的常见选择。
可是真的照搬 这一套,也未免太缺乏未来感。
好的一方面是,想在东京或者香港找一些有趣的建筑作为参考并不困难。
“小心,这边有些漏水,前天下过雨之后还在滴水。”
听到提醒,齐东海侧身走过狭窄的走廊。没有被污水弄湿肩膀。
这栋公寓楼建于一九七零年代。
泡沫经济破裂后,就疏于维护。
𝐈🅑𝚀𝙶. v𝐈P