第457章 psp的发售(2/2)

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Cpu在如此高的主频下工作。

热量和耗电都是压不住的。

因此,索尼实际向普通第三方开发者,只开放了222mhz主频使用的权限。

甚至索尼自己第一方的游戏,在此时此刻,也不敢轻易尝试高频模式。

在齐东海穿越前的时空里。

移植到二零零八年发售的psp版本《战神》。

才第一次有游戏使用到了333mhz的满血机能。

当时的psp硬件已经更新换代了好几次。

半导体工艺也推进了几个节点。

新款掌机的散热和功耗都大幅度改善。

也正是因为用到了掌机的满血机能。

Psp的战神才成了psp模拟器的一生之敌。

想在arm架构下的低端设备上模拟《战神》可不是件容易的事。

能否顺利运行这款游戏。

也成了日后一些主打模拟器游戏的“开源掌机”成色的试金石。

当然,此时此刻。psp首发的当下。

与掌机同步推出的游戏里。

并没有那么多需要耗费机能的东西。

虽然psp也和gamebrick2一样,标榜自己是高性能掌机。

但是更小的屏幕分辨率。

让gpu芯片负荷也更轻。

《山脊赛车》、《装甲核心》、《大众高尔夫》还有稍微晚了几天才发售的《真·三国无双》。

这些游戏大部分要么是初代playstation游戏的重制版。

要么是ps2版游戏的缩水版。

单凭玩家肉眼分辨。

多边形数量缩水的psp游戏,并不比ps2游戏看起来糟糕太多。

但是,尽管有这么多成熟ip,而且完成度不低的首发游戏。

Psp的首发成绩也同样不理想。

首周销量和nds一样,都没能突破百万。

同样售价是一万九千八百日元。

Gamebrick2 pro看起来功能要多上不少。

要知道,psp的宣传资料上旁敲侧击。

把自己当做是苹果ipod的对标产品。

可ipod在随身听界最革命性的改变就是大容量硬盘。

这玩意psp可没有。而gamebrick2 pro有。

少部分真正的索尼信徒。

听信了宣传。跟风买了psp。

这群人真心实意的把psp当成多媒体终端来用。

这又造成了另一个问题。

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