第337章 无线连接(2/2)
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仓野沉思了片刻。
开始向齐东海介绍成本增加的原因。
假设玩家分开购买适配器和手柄或者键盘鼠标。
那势必就有一个“配对”的问题存在。
整个适配器要重新设计加入这部分功能。
至于配对的操作,倒是可以模仿蓝牙设备。
在适配器和设备上设计一个配对键。
当然,这个键不必是专职的。
可以是长按触发。
不过,无论如何,这方面都会增加成本。
“就照这个方向改进一下试试吧。”
齐东海做了这样的决定。
在第六代主机的时代开始推广无线手柄,恐怕是太超前了一些。
电子元器件的成本总是随着时间的流逝而不断下降的。
在二零零零年的现在,实现这一技术所需要的成本比起五、六年之后要高出不少。
如果给每台出厂的gameport主机内置2.4g适配器。然后标配无线手柄。
势必会拉高每一台主机的成本,进而提高主机的售价。
所以无线手柄肯定无法成为默认配置。
而是作为选购的外设。供乐意在这方面花钱的玩家选择。
不过齐东海觉得这项技术的出现会永久的改变游戏玩家的操作习惯。
特别是主机游戏玩家。
这不光有关于游戏主机的进步。
也与电视技术的革新有关。
二零零零年,正是平板电视普及的前夜。
过不了几年,发达国家里等离子和液晶电视就会开始逐步普及。
然后是发展中国家。
在另一个时空中。
松下在二零零六年就会停产crt电视。
索尼也只撑到了二零零八年。
而到了那个时候,第六代主机依旧还未完全退出历史舞台。
客厅狭小的日本玩家也许无所谓。即便是平板电视时代,日本很多家庭选择的也依旧是三十二寸的屏幕尺寸。
而在世界其他角落四十寸以上的电视会成为主流。
在客厅布局上,沙发与电视机的距离会进一步拉远。
到时候“沙发土豆”们想要舒舒服服玩游戏。
有线手柄的电缆就会成为累赘。
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