第235章 美少女宝可梦?(2/2)

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既然如此,陈林也明白了,“所以说,完全可以把城镇做成小型的开放世界,所谓的经营模式就在这里。”

“玩家扮演的是领主,那就可以建造城镇,改变这个小型开放世界的面貌,一开始可能就只有贫民窟和领主城堡,后续慢慢增加商业、军事、酒馆、高端会所……咳咳,反正就是建设嘛。”

“用人口、民心、经济、军事……等指标确立玩家的发展水平,”

“期间也会有各种刁民闹事,该怎么处置就全看玩家选择。”

“当然如果玩家不想管也可以全程托管给NPC,按照模板化的建设流程走,自己则去享受收集美少女、战斗爽的玩法。”

“然后在建设的途中,难免会把那些躲藏在暗街下水道里的少女们给逼出来,然后由主角进行威逼、利诱、说服、战斗等操作收复这些美少女,化作自己的战斗力。”

“而既然是开放世界,玩家自然也可以操控着自己的主角在小镇里购物、娱乐、休息、给少女们换装、约会、调戏良家咳咳……既可以当一个爱民如子的好领主,也可以当十恶不赦的暴君统治者鱼肉百姓。”

“玩家可以实际生活在这个小镇中,看到因为自己的建设而出现的新型建筑,并进入到建筑内部进行享乐。”

“也会因为自己的各种决策而面临无数随机事件。”

秦岩跟着他们俩的思路,理清了自己该干什么,宝可梦嘛,也算是他那个年代的神话级游戏了。

“所以我们主角在小镇里闲逛的时候可以在某个街边拐角发现某个脏兮兮的乞丐就是美少女,在和居民的对话中也能发现藏在某地的美少女,甚至是日常交流中也能偶然发现自己城堡里的某个不知名女仆就是隐藏的超能力美少女”

“……以小镇建设和挖掘隐藏在城镇内不同类型能力的美少女作为游戏的卖点!”

“而在收下不同类型的少女之后,玩家也可以用强硬手段征服逼迫她们工作或者干啥,也可以进行攻略线,了解她们的背景故事后,开始进行甜甜的恋爱养成的剧情。”

“然后利用少女们不同的能力,或者派去进行城市建设,发展科技,或是编入战斗队伍培养战斗等级。”

“可以当帕鲁用,也可以当老婆养。”

“实在没用的,也能放在城堡里当吉祥物养眼。”

“后续的攻城略地,也能攻占其他城镇,享受身为胜者的处置权,收集新的宝可梦。”

串起来了,全串起来了。

之前韩总说的那些不靠谱的游戏玩法,居然通过这简简单单的美少女设定全部串联起来了。

能经营城镇,发展势力,攀升科技,种田玩乐,抓宝可梦,战旗战斗,甚至后面的战略反攻王都没有违和感了。

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