第229章 第四次结算,差点迷失(2/2)
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轻轻松松就俘虏了一大堆高成本的二次元手游,赚钱仿佛就是这么的容易……
“这种赚钱模式是真会让人上瘾的啊……”
“二游、手游、买量游戏……钱真好赚啊。”
韩帅感觉自己几乎快要被金钱的魔鬼勾走了灵魂,直到看到系统的警告才狠狠的掐了自己一下让自己清醒过来。
他猛地摇起了头,疯狂甩头。
才把脑海中一些不该有的念头都甩了出去:“呼,好险,差点就失去节操了,我要那么多钱干嘛?”
“若是人人都这样做游戏,到处都是滚服模式的滚游戏,滚玩家……执行什么工业化流水线做游戏的策略,那永远出不了高质量的游戏,游戏产业也永远无法进步。”
“最主要的……我也想玩一些好玩的游戏啊!”
韩帅是一名纯粹的游戏宅,最大的乐趣就是玩游戏了,哪怕他靠着几款手游赚到了钱,他对于各种现充大人类型享乐方式依旧是提不起兴趣。
他只想打游戏。
既然自己有了制作游戏的能力,为什么不好好做出自己喜欢的游戏呢?
工业化流水线只能制作出一些看起来热闹精美,实际空洞无味的样子货。
哪怕它在样子货上面贴上了不同类型的游戏标签,但游戏本质内核都是一样的。
玩家游玩这种流水线出来的游戏,那体验绝对是千篇一律,毫无新鲜感。
就拿老东家鸡厂举例,无数人赞扬它的工业化流水线做游戏的能力,各种音乐美术都吹上天了。
但有几个人会去吹它的玩法?
【黑暗降临】好歹还在开放世界的基础上融了个元素反应,
那后面的【堕落,星辰大海】,还没出来的【绝境壹】,甚至是老游戏【堕落3】的重制版呢?
全部都是数值对对碰。
它所有游戏的核心逻辑就是卖卡。
游戏好不好玩都不重要了,重要的就是想方设法的让玩家为其中的角色付费。
这也是二次元游戏的通病,只能靠角色留住玩家而非玩法。
可惜的是,就连这种塑造角色的能力,鸡厂也在学长们一步步的吹嘘中忘却了。
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